Генерация и редактирование в среде Stable Diffusion

Stable Diffusion => Модели\чекпоинты, лоры и тд => Выбор моделей/чекпойнтов для генерации и редактирования => Тема начата: БезЛиний от Апр. 21, 2025, 16:09

Название: Какие модели лучше подходят для генерации материалов (металл, ткань, кожа)?
Отправлено: БезЛиний от Апр. 21, 2025, 16:09
Какие модели позволяют стабильно генерировать текстуры материалов, вроде кожи или шерсти, чтобы они подходили по качеству для дальнейшего применения в 3D-пакетах?
Название: Re: Какие модели лучше подходят для генерации материалов (металл, ткань, кожа)?
Отправлено: Master_Yoda от Апр. 22, 2025, 12:49
какие 3d-пакеты планируете использовать? там есть какие-то особые требования к файлам текстур, или достаточно просто качественных бесшовных фотографий текстурированных поверхностей?

в stable diffusion есть возможность генерировать фотореалистичные изображения в стиле текстур. нужно в настройках интерфейса активировать возможность генерации бесшовных изображений. у меня в автоматик1111 для этого нужно в разделе Settings - User interface добавить пункт Tiling в список функций с быстрым доступом (зеленая стрелка), подтверждаем изменения и перезагружаемся, после чего эта функция появляется в вашем интерфейсе (синяя стрелка). для генерации текстур она должна быть включена

для текстур лучше всего выбирать sdxl модель, хорошо поддерживающую нужный вам стиль. если нужны фото реалистичные текстуры, то хорошо подойдет линейка juggernautXL или заточенные под фотореализм модели. ставите формат 1024x1024 , dpm++2m karras. добавляем апскейл с повышением детализации Hires.fix: Upscaler 4x-UltraSharp для выраженной текстуры, или более мягкий 4x-Struzan для большего реализма, Upscale by 2, шаги - 0, Denoising strength на уровне 0.6-0.8 чтобы детализатор добавил и хорошо проработал все мелкие детали.

сам запрос что - нибудь вроде такого :

ultradetailed close-up photo texture of {ваш запрос, например, the wall is made of old brick}, visible texture, intricate details, realistic light and shadows, realistic light reflections and glares


cartoon, painting, drawing, worst quality, signature, watermark, unappealing, pixelated, grayscale, blurry, jpeg artifacts, low quality, lowres

соответственно вам нужно детально проработать запрос для вашего материала, например

кожа - aged brown leather , black handmade leather
ткань - folded pale pink silk fabric , patterned cotton textile,
шерсть - smooth fluffy cat fur, wiry curly sheep fur

Для ровной текстурой добавляйте в запрос surface
Название: Re: Какие модели лучше подходят для генерации материалов (металл, ткань, кожа)?
Отправлено: Master_Yoda от Апр. 22, 2025, 12:57
вот варианты бараньей шерсти и кожи
Название: Re: Какие модели лучше подходят для генерации материалов (металл, ткань, кожа)?
Отправлено: Master_Yoda от Апр. 22, 2025, 12:58
ну еще пара вариантов
Название: Re: Какие модели лучше подходят для генерации материалов (металл, ткань, кожа)?
Отправлено: user123 от Апр. 22, 2025, 13:27
Если лень заморачиваться с подробным описанием, то можно просто в качестве образца указать нужное изображение
ControlNet + IP-Adapter / модель ip-adapter-plus_sdxl_vit-h [bc449f62]
в принципе достаточно только этой модели, карту текстур можно не использовать . но тут зависит от поставленной задачи

вот вариант оригинальной картинки и сделанной по ней текстуре без апскейла

ultradetailed close-up photo texture of the wall is made of old brick, visible texture, intricate details, realistic light and shadows, realistic light reflections and glares

cartoon, painting, drawing, worst quality, signature, watermark, unappealing, pixelated, grayscale, blurry, jpeg artifacts, low quality, lowres

Steps: 30,  DPM++ 2M, Schedule type: Karras, CFG scale: 7, Seed: 3563976529, Size: 1280x768, Model hash: c9e3e68f89, Model: Juggernaut-XL_v9_RunDiffusionPhoto_v2, Tiling: True, ControlNet 0: "Module: ip-adapter-auto, Model: ip-adapter-plus_sdxl_vit-h [bc449f62], Weight: 0.75, Resize Mode: Crop and Resize, Processor Res: 512, Threshold A: 0.5, Threshold B: 0.5, Guidance Start: 0.0, Guidance End: 1.0, Pixel Perfect: False, Control Mode: Balanced", Version: 1.10.1