Генерация и редактирование в среде Stable Diffusion
Stable Diffusion => Генерация и редактирование изображений и видео => Увеличение и детализация upscale => Тема начата: user123 от Апр. 29, 2025, 15:21
Clarity, Supir и другие апскейлеры: вопросы и ответы- Вопрос: "Подскажите, в автоматик или фордж, хороший апскейл (типа Supir) есть?"
Ответ: Supir работает только в Comfy. Для других вариантов можно использовать Clarity, он тоже даёт высокое качество. - Вопрос: "Как сделать апскейл с максимальным сохранением деталей? Делала и Clarity, и как у Христа — всё равно мыло."
Ответ: Попробуйте Supir, он дает лучший результат по четкости. Важно подобрать подходящую модель. Также стоит проверить настройки CFG и denoise. - Вопрос: "Хочу апскейлить с 1536×1024 до 2480×3508. Какой апскейлер выбрать?"
Ответ: Для этого подходит SD Ultimate Upscaler — позволяет контролировать масштаб и сохраняет высокое качество. Настройки в нём удобны для таких задач. - Вопрос: "Можно ли в inpaint использовать апскейл с разбиением на тайлы, как в img2img?"
Ответ: Да, используйте Clarity с разделением на тайлы. Также есть ноды вроде Inpaint Crop and Stitch для точечной работы с фрагментами изображения. - Вопрос: "Какой апскейлер сегодня самый эффективный и быстрый?"
Ответ: Clarity — оптимален по скорости и качеству. Если нужно больше детализации — используйте Silvi или Supir. - Вопрос: "После Clarity картинка выглядит странно, как будто была фантазия, а не апскейл..."
Ответ: Потому что Clarity не просто масштабирует, а "фантазирует", как бы выглядела картинка в большем разрешении. Это нормально. Для уменьшения фантазии — понизьте denoise. - Вопрос: "Где скачать Clarity для ComfyUI? Не могу найти."
Ответ: В менеджере нод он может отображаться под другим названием. Ищите через "upscaler", или загрузите с GitHub вручную по названию clarity-upscale. - Вопрос: "Хочу видеть сравнение: Clarity против Silvi. Есть примеры?"
Ответ: Пользователь выложил два изображения: после Clarity и после Silvi. Видно, что Clarity делает более четко, но Silvi мягче. - Вопрос: "Clarity мылит при upscale. Почему?"
Ответ: Возможно, низкий CFG или высокий denoise. Рекомендуется поднять denoise до 0.3–0.5 для балансировки фантазии и резкости. - Вопрос: "Есть ли алгоритмы для апскейла выше 2K с SDXL?"
Ответ: Да, используйте tiled diffusion или SD Ultimate. Clarity при достаточной VRAM тоже справляется, особенно с тайлами 1024px. - Вопрос: "Можно ли Supir запускать вне Comfy?"
Ответ: Это отдельный инструмент, запускается из командной строки, без GUI. Инструкция обычно идет вместе с архивом. - Вопрос: "Какой размер тайлов лучше ставить в Clarity для 12ГБ видеокарты?"
Ответ: Оптимально — 768 или 1024. Если ошибка out of memory — снижайте до 512. - Вопрос: "Clarity в A1111 или Forge есть?"
Ответ: Нет, Clarity поддерживается только в ComfyUI. - Вопрос: "Почему Clarity не видит модель?"
Ответ: Возможны две причины — кириллица в пути или старая версия модели. Переустановите ноду и используйте англ. имена папок. - Вопрос: "Какая схема лучше для быстрого апскейла под 3060 12ГБ?"
Ответ: Рекомендована схема с Clarity и Silvi. Файл "4_upscaler.png" содержит ноды и параметры, включая выбор модели и denoise. - Вопрос: "Есть ли Supir в SDXL?"
Ответ: Нет, Supir — внешний алгоритм, в SDXL не интегрирован. Его нужно запускать отдельно или через ComfyUI. - Вопрос: "Clarity в Foocus работает?"
Ответ: Да, но с ограничениями. Некоторые параметры не активны в GUI, рекомендуются сторонние ноды для гибкости. - Вопрос: "Что делать, если Supir выдает мутную картинку?"
Ответ: Проверьте правильность загрузки модели, настройки разрешения и CFG. Также стоит перепроверить входной файл. - Вопрос: "Clarity не дает тот же результат при повторной генерации?"
Ответ: Возможна разница в seed или параметрах. Для идентичного результата — зафиксируйте seed и используйте одинаковую ноду-последовательность. - Вопрос: "Как повысить четкость при апскейле с помощью Clarity?"
Ответ: Увеличьте denoise минимум до 0.3, используйте более крупные тайлы и проверьте CFG Scale. При необходимости — используйте LoRA для повышения текстуры.
- Вопрос: "Подскажите, в Automatic1111 или Forge хороший апскейлер, который может дать результат по качеству сравнимый с Supir из ComfyUI?"
Ответ: Supir — это один из лучших апскейлеров, но он реализован только в ComfyUI. В A1111 или Forge альтернативой может быть Clarity. Он даёт высокую чёткость, особенно при правильно подобранных CFG и Denoise. Чтобы уменьшить «фантазию» — ставьте Denoise ≈ 0.3–0.4 и фиксируйте seed. В Forge также можно использовать SD Ultimate Upscaler, но его настройки менее гибкие. - Вопрос: "Мне нужно из изображения 1536×1024 получить файл размером 2480×3508 пикселей для печати на формате A4. Что посоветуете?"
Ответ: Используйте SD Ultimate Upscaler — он даёт управляемый результат и лучше сохраняет детализацию при масштабировании. У него интуитивный интерфейс и меньше «мыла», чем у Clarity. Если всё же работаете с Clarity, увеличьте размер тайлов до 1024 и CFG до 7. Хорошо работает двухэтапный апскейл: 1.5× два раза. - Вопрос: "Какой апскейлер лучше использовать для природы — листва, камни, трава?"
Ответ: Оптимальны Supir или связка tiled diffusion + SDXL, если у вас ≥12ГБ VRAM. Clarity можно использовать, но он иногда сглаживает текстуры. В ComfyUI хорошо помогает сегментация с ControlNet для отдельной проработки природных участков (трава, листья, камни). - Вопрос: "Почему Clarity делает изображение менее резким при повторной генерации?"
Ответ: Скорее всего, не зафиксирован seed. Clarity при каждом запуске может давать разный результат, особенно если Denoise выше 0.3. Фиксируйте seed, держите CFG и промпт стабильными, отключайте лишние LoRA. Для повторяемости можно задать step count (например, 25). - Вопрос: "Какие параметры лучше выставить в Clarity для работы на RTX 3060 12GB?"
Ответ: Рекомендуемые параметры: Tile size — 768 или 1024; Denoise — 0.3–0.4; CFG Scale — 6.5–8. Убедитесь, что активна только одна модель и минимум LoRA. При недостатке памяти — апскейл в два этапа по 1.5×. Следите за загрузкой VRAM: Clarity чувствителен к перегрузке.
- Вопрос: "Кинул в Supir фото, результат — лицо супер, но фон стал совершенно другим. А если мне нужно, чтобы и фон тоже остался, как на оригинале?"
Ответ: Supir ориентирован именно на улучшение лица. Он перерисовывает фон на основе автопромпта. Если фон важен — обрабатывайте только маску лица, а потом комбинируйте с оригиналом вручную (в Comfy или Photoshop). - Вопрос: "Почему Supir делает лицо моложе, если это не запрашивалось?"
Ответ: Supir интерпретирует возраст как "нейтрально-молодой", если не задано иначе. Чтобы получить реалистичный результат, добавьте в описание токены: "морщины", "старик", "пожилой", и т.д. - Вопрос: "Как сохранить задний план при использовании Supir?"
Ответ: Supir восстанавливает фон генеративно. Используйте маску лица и node mask merge, чтобы сохранить фон. Либо попробуйте LoRA anti-blur для фона отдельно. - Вопрос: "Можно ли добиться контроля над апскейлом в Supir?"
Ответ: Нет, Supir — black box. Для контролируемой генерации лучше использовать Clarity: есть доступ к denoise, CFG, tile-size и seed. - Вопрос: "Почему Clarity «вымазывает» детали на текстуре кожи?"
Ответ: Завышен denoise. Попробуйте снизить до 0.25–0.35. Уберите LoRA. Зафиксируйте seed, если нужен стабильный результат. - Вопрос: "Почему Clarity даёт нестабильные результаты при повторных запусках?"
Ответ: Не зафиксирован seed. Также проверьте, нет ли рандомных параметров (например, CFG-модификаторов) в нодах. - Вопрос: "Можно ли в Clarity отключить фантазирование модели?"
Ответ: Да. Установите denoise ≤ 0.25, CFG 4–5, фиксируйте seed и отключите LoRA. Для более предсказуемого апскейла — используйте SD Ultimate Upscaler в режиме realism. - Вопрос: "Clarity сильно грузит видеокарту. Что делать?"
Ответ: Уменьшите размер тайлов (768 или 512), отключите LoRA, делайте апскейл в 1.5×, включите сжатие. Не используйте более одной модели одновременно. - Вопрос: "Есть ли альтернатива Clarity, но с меньшей нагрузкой на систему?"
Ответ: Попробуйте Silvi — мягче и быстрее. Также можно upscale через tile'ы в обычном img2img с CFG=1 и минимальным denoise. - Вопрос: "Clarity не отображается в менеджере. Что делать?"
Ответ: Скачайте вручную с GitHub: comfyui-clarity-upscaler. Поместите в папку custom_nodes и перезапустите Comfy. После этого появится в разделе upscalers. - Вопрос: "Как использовать Clarity вместе с Pulid?"
Ответ: Сначала прогон через Pulid (улучшение лица), затем подайте результат на Clarity. Настройки: denoise 0.35, CFG 6.5–7.5. Отключите LoRA, чтобы избежать конфликта стилей. - Вопрос: "Почему Supir иногда делает слишком блестящую кожу?"
Ответ: Это особенность стиля Supir. Чтобы избежать эффекта пластика — маскируйте только проблемную область, делайте постобработку (контраст, гамма). - Вопрос: "Можно ли вставить свой seed в Clarity?"
Ответ: Да. Впишите seed вручную и убедитесь, что ноды не сохраняют кэш. Иначе результат будет меняться даже при одинаковом сид. - Вопрос: "Может ли Clarity заменить LoRA на стилизацию?"
Ответ: Частично. При высоком denoise и стилизованных моделях можно добиться схожего эффекта. Но если нужна точная стилизация — LoRA предпочтительнее. - Вопрос: "Есть ли настройка, чтобы Supir не менял мимику?"
Ответ: Нет. Supir реконструирует лицо заново и может изменить эмоции. Используйте reference image или сегментацию по эмоциям, если нужна жёсткая фиксация мимики.
- Вопрос: "Подскажите, есть ли в Forge или Automatic1111 хороший апскейлер, сопоставимый по качеству с Supir?"
Ответ: Supir работает только в ComfyUI. В Forge можно попробовать Clarity — он показывает отличные результаты при правильной настройке. Но Supir пока лидирует по качеству генерации лица. Если нужен аналог — запускать придётся через Comfy или готовый workflow с Clarity. - Вопрос: "Почему Supir не сохраняет фон, даже если явно указан в промпте?"
Ответ: Supir не реконструирует фон — он работает как face enhancer и игнорирует окружающую сцену. Чтобы сохранить фон, делайте маску на лицо и объединяйте с оригиналом вручную или через Comfy (node merge). - Вопрос: "Установил Clarity, но он не появляется в списке. Что делать?"
Ответ: Убедитесь, что распаковали Clarity в папку custom_nodes, используйте только латиницу в путях. Перезапустите Comfy. Если не работает — обновите зависимости: pip install -r requirements.txt. - Вопрос: "Clarity работает, но изображение получается 'мыльным'. Это нормально?"
Ответ: Возможно, у вас завышен Denoise. Попробуйте 0.25–0.35. Также отключите стилизующие LoRA и проверьте качество SD-модели. Иногда помогает уменьшение тайла или переход на Silvi. - Вопрос: "В Clarity можно ли отключить генерацию новой информации?"
Ответ: Да. Для этого: Denoise ~0.2, CFG ~4, фиксированный seed, отключенные LoRA. Но если нужен полностью нейтральный upscale — лучше SD Ultimate Upscaler или Topaz Gigapixel. - Вопрос: "Supir иногда меняет выражение лица. Можно это предотвратить?"
Ответ: Supir сам интерпретирует эмоции. Чтобы их зафиксировать — используй reference image, face landmarks (если доступны), или маску + постобработку в Comfy. Текстовые описания помогают реже. - Вопрос: "Есть ли способ использовать Supir в A1111 или Forge?"
Ответ: Нет. Supir работает только в ComfyUI, его нельзя перенести в A1111 без переписывания архитектуры. Можно запускать отдельно и переносить результат в другую среду. - Вопрос: "Сильно ли Supir зависит от качества входной картинки?"
Ответ: Да. Чем выше качество исходного изображения (освещение, резкость, фронтальность), тем лучше результат. Минимум — 512 px по широкой стороне, без шумов и артефактов. - Вопрос: "Какие параметры Clarity лучше всего подходят для женского портрета?"
Ответ: Denoise: 0.25, CFG: 6.5–7.0, tile: 1024, шагов: 30. Модель — Dreamshaper SDXL. LoRA лучше отключить. Зафиксируйте seed для стабильности. - Вопрос: "Clarity или Supir — что лучше для увеличения изображения с текстом?"
Ответ: Supir не годится для текста. Clarity тоже может перегенерировать шрифты. Лучший вариант — SD Ultimate Upscaler (CFG=1, denoise ~0.1) или Topaz Gigapixel AI. - Вопрос: "Какие модели лучше использовать с Clarity?"
Ответ: Dreamshaper, Juggernaut v9, Proteus, AnythingV5. Главное — избегать моделей с нестабильным поведением на CFG >7. Для портретов — Dreamshaper, для артов — Anything. - Вопрос: "Можно ли запускать Clarity по частям? Например, по тайлам?"
Ответ: Да. Используйте tile-режим (768–1024). Для аккуратного результата — Crop & Stitch или SD Ultimate. Следите за швами — включайте сглаживание на выходе. - Вопрос: "Почему Supir стал медленно работать?"
Ответ: Возможная причина — обновление библиотек (torch, xformers), перегрузка GPU или отключенное кеширование модели. Проверьте настройки CUDA и версию Supir. - Вопрос: "Какой Supir самый свежий? Есть ли разные версии?"
Ответ: Актуальная версия на GitHub или в Telegram-группах. Проверяйте README и дату. Версии могут отличаться по требованиям: onnx, torch и т.п. Несовместимые — не запускаются или дают ошибки. - Вопрос: "Есть ли ограничения Supir по размеру лица на входе?"
Ответ: Да. Минимум ~256 px по высоте. Лучше — ≥512. Если лицо маленькое — сначала увеличьте изображение через обычный upscale, потом примените Supir. Желательно — фронтальное лицо.
- Вопрос: "Сравнил Clarity и Silvi на одинаковом портрете. У Clarity получается чётче, но у Silvi — мягче. Так и должно быть?"
Ответ: Именно. Clarity — для технически точного апскейла (текстуры, резкость). Silvi — художественный, даёт мягкость, особенно подходит для артов и иллюстраций. - Вопрос: "Планирую делать апскейл до 3072px на RTX 4090. Что выбрать — Clarity или Silvi?"
Ответ: Оба справятся. Clarity — резкость, Silvi — мягкость. Silvi быстрее и особенно хорошо работает с SD1.5. Время — около 1 минуты при 3072px. - Вопрос: "Пробовал Silvi на изображении с логотипом — шрифт искажается. Это баг?"
Ответ: Не баг. Silvi не предназначен для работы с текстом — он перерисовывает изображение. Для точной геометрии лучше использовать SD Ultimate или Tiled Diffusion с CFG=1. - Вопрос: "В Ultimate SD использую SwinR_4x, и он каждый раз заново скачивает файлы. Это нормально?"
Ответ: Да, такие модели не кешируются. Решение — не закрывать консоль, включить persist mode, либо положить веса вручную в папку models/upscalers. - Вопрос: "Для апскейла природы использую Ultimate SD с jagernautXL. Какие параметры самые удачные?"
Ответ: Используй тайл весом 0.65, шаг 0.8. Апскейлер — swinR или 4x-ultrasharp. Denoise держи 0.3–0.5. JagernautXL хорошо обрабатывает листву и воду. - Вопрос: "StableSR не запускается в Comfy. Нода горит красным, консоль молчит. Что делать?"
Ответ: Установи вручную через git clone в папку custom_nodes. Проверь torch, наличие .ckpt. Иногда GitHub не докачивает файлы — нужно проверять вручную. - Вопрос: "Хочу из 1536×1024 получить 2480×3508. Подойдёт ли Tile Diffusion?"
Ответ: Да, если есть 12ГБ VRAM. Альтернатива — SD Ultimate с более удобным интерфейсом. Для тайлов: размер 512–768, CFG около 6.5. - Вопрос: "Во Flux после Tile Diffusion вижу 'лесенку' по краям. Что не так?"
Ответ: Возможно, включён auto-resize или использован быстрый VAE. Тайлы выравнивай по 64px, отключи interpolation. Проверяй VAE в модели. - Вопрос: "После апскейла в Ultimate SD вижу шумы и потерю текстур. Что можно изменить?"
Ответ: Уменьши denoise до 0.3, используй swinR или RealESRGAN. Тайлы: 512 или 768. Включи ControlNet Tile с весом до 0.7. SDXL поможет с деталями природы. - Вопрос: "После Silvi фон становится размытым. Это особенность?"
Ответ: Да. Silvi акцентирует главную фигуру, фон приглушает. Для сохранения фокуса — используй Clarity или Ultimate SD. Отключи мягкие LoRA, зафиксируй seed.
- Вопрос: "StableSR не воспринимает изображения менее 512px. Почему?"
Ответ: Да, у StableSR есть минимальный размер входа — 512×512. Всё, что меньше, игнорируется или вызывает сбой. Увеличьте изображение заранее через resize или img2img, а затем подайте в StableSR. - Вопрос: "Tile Diffusion лагает при больших изображениях. Что делать?"
Ответ: Tile Diffusion очень требователен к VRAM. При 4K нужно ≥16ГБ, особенно с SDXL. Снизьте размер тайлов до 512, уменьшите CFG, отключите LoRA и ControlNet. Альтернатива — многошаговый апскейл (2× → 2×). - Вопрос: "Можно ли использовать Silvi после Clarity?"
Ответ: Да, Clarity даёт структуру, Silvi — мягкий финал. Используйте denoise 0.2–0.3 у Silvi, иначе он перерисует изображение. Зафиксируйте seed для совместимости. - Вопрос: "Какие апскейлеры лучше всего работают с LoRA?"
Ответ: Clarity и Ultimate SD — стабильны. Silvi чувствителен: может искажать черты при включённой LoRA. StableSR LoRA не поддерживает вовсе. Для надёжности отключайте лишние LoRA перед апскейлом. - Вопрос: "Можно ли использовать StableSR как ControlNet?"
Ответ: Нет. StableSR — целевой апскейлер, не поддерживает обратную связь как ControlNet. Но можно комбинировать: сначала ControlNet (Pose/Depth), потом апскейл через StableSR. - Вопрос: "Ultimate SD Upscaler не даёт результата с SDXL. Почему?"
Ответ: Убедитесь, что все ноды (включая ControlNet и VAE) совместимы с SDXL. CFG не должен превышать 8. Иногда помогает использовать SDXL Refiner вместо основной модели. - Вопрос: "Какой апскейлер лучше для манги и комиксов?"
Ответ: Silvi — мягкий, не перерисовывает линии. StableSR — нейтральный и стабильный. Clarity не подходит: он перерисовывает контуры. Попробуйте cartoon-aware модели с Ultimate SD или TwoStage pipeline. - Вопрос: "Зачем нужен overlap в Tile Diffusion?"
Ответ: Overlap (обычно 64–128 px) предотвращает появление артефактов на стыках. Без него — лесенка, швы, особенно при узорах, тексте и волосах. - Вопрос: "Какие ограничения у StableSR?"
Ответ:
• не работает с изображениями <512px;
• не поддерживает LoRA;
• нужен отдельный .ckpt файл;
• не совместим с ControlNet;
• плохо подходит для текста и интерфейсов;
• работает лучше всего на портретах и пейзажах. - Вопрос: "Какой апскейлер выбрать при 8 ГБ VRAM?"
Ответ: Silvi, Tile Diffusion с тайлами 512×512 и SwinR в Ultimate SD. Избегайте SDXL и тяжёлых графов. Делайте апскейл в 2 этапа: сначала img2img, потом генеративный. Включите очистку кэша после каждого этапа.
- Вопрос: "В какую папку надо закидывать модели Silvi, чтобы они работали?"
Ответ: Silvi использует свои веса. Их нужно положить в папку models/upscalers. Если используется отдельная сборка — путь может быть указан в custom_nodes/silvi/config.json. Иногда путь нужно прописать вручную. - Вопрос: "Можно ли реверсировать движение тайлов в Ultimate SD?"
Ответ: По умолчанию апскейл начинается с левого верхнего угла. Чтобы изменить маршрут — правьте tile_utils.py. Это кастомизация Python-скрипта. Через GUI пока изменить нельзя. - Вопрос: "Почему StableSR не работает на изображениях ниже 512×512?"
Ответ: StableSR требует минимум 512×512. При меньшем размере изображение игнорируется. Увеличьте его предварительно через resize или img2img. - Вопрос: "У меня перестал работать Ultimate SD Upscaler. Почему?"
Ответ: Проверь зависимости: torch, onnxruntime, facexlib. Выполни pip install -r requirements.txt в custom_nodes/UltimateSDUpscale. Также проверь версии Python и Torch. - Вопрос: "Можно ли запустить Silvi на слабом железе?"
Ответ: Да. Silvi щадящий к VRAM. На RTX 3060 можно обрабатывать изображения до 2048px с тайлами 512–768. Главное — не включать SDXL и отключить LoRA. Время апскейла — 1.5–2 минуты. - Вопрос: "Можно ли ускорить генерацию в Tile Diffusion?"
Ответ: Уменьшите размер тайла (512), CFG — до 5.5, включите предварительный downscale. Отключите VAE и LoRA. Используйте Dragon Scale или FastTile — они быстрее стандартной схемы. - Вопрос: "Почему после Silvi текстура кожи становится пластиковой?"
Ответ: Это особенность Silvi — он сглаживает текстуру. Снизьте denoise до 0.2, используйте модель с текстурой (например, Realistic Vision). Можно добавить шум в Photoshop. - Вопрос: "Можно ли запускать Tile Diffusion без ControlNet?"
Ответ: Да. Просто используйте ноду Tile Diffusion без ControlNet. Важно настроить overlap (64px) и включить сглаживание краёв. - Вопрос: "Почему Silvi не применяет LoRA даже при включённой опции?"
Ответ: LoRA нужно применять до апскейла. Проверь порядок: генерация + LoRA, затем Silvi. Также убедись, что вес LoRA ≥ 0.4 — иначе эффект незаметен. - Вопрос: "Почему Tile Diffusion даёт рваные границы между тайлами?"
Ответ: Причина — недостаточный overlap. Используйте минимум 64px перекрытия, отключите interpolation, включите постобработку с edge blending или вручную добавьте маску сглаживания.
- Вопрос: "Почему Ultimate SD не видит апскейлер SwinIR?"
Ответ: Возможно, модель не положена в нужную папку (models/ESRGAN). Ultimate SD ищет апскейлеры по названию в определённых директориях. Убедись, что .pth или .onnx файл в нужном месте и имеет правильное имя (без пробелов и символов). Иногда помогает вручную прописать путь в config.json апскейлера. - Вопрос: "Можно ли использовать Tile Diffusion на фотографии с несколькими людьми?"
Ответ: Tile Diffusion не учитывает глобальный контекст — только локальные участки. Поэтому при множестве лиц он может некорректно интерпретировать черты. Варианты решения: использовать ControlNet face с priority, разбивать вручную по зонам и апскейлить по частям, или применить face restoration на каждом лице отдельно до/после Tile Diffusion. - Вопрос: "StableSR конфликтует с новыми версиями Python?"
Ответ: Да. StableSR критично зависит от версии onnx, diffusers, transformers и torch. Он стабильно работает на Python 3.10 + torch 2.0.1. Более новые версии часто вызывают падение. Лучше всего использовать venv под конкретные ноды — для StableSR это прям необходимость. - Вопрос: "Можно ли комбинировать Silvi и Tile Diffusion в одной схеме?"
Ответ: Да, но важно соблюдать порядок. Сначала Tile Diffusion для структурного upscale, потом Silvi для смягчения. Не забудь понизить denoise у Silvi до 0.2–0.3. Такая схема часто используется при генерации портретов — первый этап чёткий, второй делает «профессиональный финал». - Вопрос: "Почему Ultimate SD даёт пересвеченные участки?"
Ответ: Проверь настройки VAE — часто пересвет возникает из-за некорректной декодировки. Также снизь CFG и denoise, особенно при использовании модели вроде Juggernaut. Постобработка через SDR/Gamma-коррекцию помогает выровнять яркость. В крайнем случае, используй sRGB-контроль вручную. - Вопрос: "Silvi даёт ощутимый результат только при больших входных разрешениях?"
Ответ: Да, Silvi оптимизирован под апскейл 2× и выше, от 1024px. При низком разрешении он «боится» нарушить структуру и потому делает минимальные изменения. Если хочешь увидеть эффект — пробуй хотя бы 1024×1024 и выше. Либо усили настройки (CFG, denoise), но это риск генеративных артефактов. - Вопрос: "Tile Diffusion не видит изображение при запуске batch генерации. Почему?"
Ответ: Это известный баг старых сборок Comfy, где буфер памяти не сбрасывается после первого прохода. Решение: после каждого изображения очищать VRAM (Clear Latents, Clear Cache), либо использовать внешние скрипты автоматизации, которые делают restart graph после каждого изображения. - Вопрос: "StableSR не сохраняет оригинальные цвета. Почему?"
Ответ: StableSR может интерпретировать цветовую палитру на основе своих тренировок. Он склонен к нейтральному балансу. Чтобы избежать этого, добавляй Color Correction после апскейла, используй фиксированный seed, и отключай автоматическое изменение гаммы в ноде. Также можно вручную вернуть температуру через VAE и контроль VGG. - Вопрос: "Какие модели дают лучший результат в Ultimate SD?"
Ответ: Лучше всего: Juggernaut v8/v9 — для реализма, Dreamshaper — для персонажей, Realistic Vision — для фото, Anything — для аниме. Важно: при использовании SDXL используй совместимый VAE и обязательно проверь tile-enabled ли модель. Некоторые «глючат» на больших тайлах. - Вопрос: "Может ли Ultimate SD заменить Clarity?"
Ответ: Clarity — генеративный upscale с мягкой реконструкцией, а Ultimate SD — более линейный, с сильной структурной точностью. Он даёт чётче, но «сухо». Если тебе нужно больше реализма и управления (особенно в профессиональных задачах) — Ultimate SD подойдёт. Но визуально Clarity эстетичнее. Компромисс — использовать их в связке.
- Вопрос: "Можно ли с помощью Ultimate SD сделать нормальный апскейл природы без сильного вмешательства в цвета?"
Ответ: Я как раз для таких задач использую Ultimate SD. В img2img подаю изначально хорошее разрешение, ставлю upscale ×2, включаю ControlNet с tile (вес 0.65, шаг 0.8), модель беру jagernautXL XI, апскейлер — SwinIR или ultrasharp. Для зелени отлично подходит, текстуры остаются живые, не пластик. По цвету всё стабильно, не переосвещает и не уводит в желтизну. - Вопрос: "Silvi работает, но где вообще взять модели для него? Ничего не видит."
Ответ: Silvi ищет веса в models/upscalers, либо в той папке, которая прописана в config.json внутри custom_nodes/SilviUpscaler. Иногда бывает, что модель называется не так, как ожидается нодой — попробуй переименовать под шаблон silvi-1.5-v1.pt. После добавления перезапусти Comfy, иначе он не увидит веса. - Вопрос: "Ultimate SD качает swinr_4x каждый раз заново. Это нормально вообще?"
Ответ: Да, есть такой момент. Эта конкретная модель не кешируется в памяти Comfy, если не прописана как постоянная в models/upscale. Решение: вручную скачать .pth или .onnx и поместить в нужную директорию. Также можно создать симлинк. После этого Comfy перестаёт скачивать её каждый раз. - Вопрос: "Tile Diffusion часто даёт артефакты по краям. Как избежать «рваных швов» между тайлами?"
Ответ: Это из-за слишком маленького overlap. Ставь минимум 64px, иногда 128px, особенно если объект сложный. Ещё важно выравнивать разрешение под 64 — иначе стыки попадают не на границу тайла, и выходит вот такая «лесенка». В схеме можно добавить маску сглаживания через node merge_edges или post-smooth. - Вопрос: "Почему Tile Diffusion на SDXL требует больше VRAM, чем на SD1.5?"
Ответ: SDXL сама по себе гораздо тяжелее: больше attention-масштаб, другое устройство UNet, плюс вес модели. На SDXL лучше использовать tile 512, отключить preview и отключить все лишние controlnet'ы. Или переходить на двухэтапный апскейл — сначала SD1.5, потом подкрашивание через SDXL. Так экономишь до 30% VRAM. - Вопрос: "Можно ли в Ultimate SD задать нестандартный маршрут плиток, например, снизу вверх?"
Ответ: По умолчанию апскейл идёт в стандартном маршруте top-to-bottom, left-to-right. Чтобы изменить — надо править скрипт ultimate_upscale.py, а конкретно — логику обхода тайлов. Это уже Python-уровень, но если сильно надо — вполне можно, особенно если хочешь экономить время на фоне и делать апскейл только важных участков изображения. - Вопрос: "StableSR не запускается, хотя всё вроде установлено. Нода горит красным."
Ответ: Это может быть из-за несовместимости версий. Проверь: Python должен быть 3.10; onnxruntime, transformers, diffusers — нужны свежие, но не последние версии. Отдельно посмотри, есть ли веса в custom_nodes/stablesr/models. Ещё бывает, что requirements.txt не все зависимости подтягивает — можно вручную добить pip install facexlib onnx onnxruntime. - Вопрос: "Silvi вроде бы активен, но результат на выходе — почти как у оригинала. Почему?"
Ответ: Silvi минимально вмешивается, если не даёшь ему «разгуляться». Попробуй поднять Denoise до 0.4, или увеличь входное разрешение — на малых он часто просто «подчищает» мелочи. Для заметного эффекта нужно хотя бы 1536 или 2048px. И проверь, чтобы LoRA не конфликтовали — иногда они обнуляют вклад апскейлера. - Вопрос: "Tile Diffusion глючит при генерации очереди — обрабатывает только первое изображение."
Ответ: Это баг, связанный с утечкой VRAM в старых версиях Comfy. После первого прохода память не очищается, и следующий batch не стартует. Решение: вставь Clear Latents и Clear VRAM Cache между изображениями, или добавь автоматический graph restart. Если часто работаешь с batch — лучше перейти на tile-aware fork, он стабильнее работает с очередью. - Вопрос: "Какую модель использовать с Silvi, чтобы не было переосветления кожи?"
Ответ: Да, очень сильно. Если используешь dreamshaper или protogen — они склонны «подсвечивать» кожу. Лучше взять Realistic Vision или RealVisXL, они держат цветовую температуру и не делают пластика. Также стоит снизить CFG до 5.5 и денойз до 0.25 — это уменьшит переосветление и сохранит текстуру.
- Вопрос: "Clarity и Silvi — в чём вообще разница? Когда что лучше ставить?"
Ответ: Clarity больше для технически чётких апскейлов — фото, коммерческие постеры, чёткий контур. Silvi — художественный, смягчает, хорошо ложится на арты и иллюстрации. Если нужна мягкость — Silvi, если нужно «выжать» детали — Clarity. Часто используют оба: сначала Clarity, потом финальный проход Silvi. - Вопрос: "Можно ли в Silvi задать условия, чтобы он подстраивался под композицию?"
Ответ: Можно попробовать. Нужно открыть текст ноды Silvi и добавить логику через JSON или кастомный input. Сам по себе Silvi не умеет принимать внешние переменные, но можно модифицировать воркфлоу так, чтобы он реагировал на предопределённые сигналы (например, смена seed, индекс кадра и т.д.). - Вопрос: "Какой апскейлер лучше подходит для плотной растительности?"
Ответ: Для природы лучше работает Ultimate SD с controlnet tile и моделью SDXL. Если хочется прямо текстуру листвы и глубину — ставь tile 512, overlap 128, CFG 6.0, denoise 0.4. На выходе получаешь чёткую фактуру, но без «пластика», как бывает у обычных апскейлеров. - Вопрос: "StableSR не запускается после обновления Comfy. Нода красная. Что делать?"
Ответ: Проверь зависимости — скорее всего, не хватает onnxruntime, diffusers, transformers. Скачай репозиторий вручную, положи в custom_nodes, установи зависимости через pip install -r requirements.txt. Иногда приходится фиксить вручную путь к модели в конфиге. - Вопрос: "Ultimate SD делает апскейл сверху вниз, а мне нужно наоборот. Как поменять направление?"
Ответ: Да, но только вручную в коде. Найди в ultimate_upscale.py логику обработки и поменяй порядок обхода тайлов. Там цикл с направлениями — просто инвертируй Y-направление. Также можно собрать модуль, где сначала апскейлятся только нужные части, а потом всё остальное. - Вопрос: "Tile Diffusion не тянет изображения выше 2K на SDXL. Как быть?"
Ответ: С SDXL и 12ГБ это предел. Разбей апскейл на 2 этапа: сначала до 2048×1365, потом вторым проходом до нужного формата. Или используй SD Ultimate — он чуть лучше оптимизирован и даёт больше гибкости по тайлам и denoise. Также можно попробовать SD1.5 + refiner — такой сетап чуть легче. - Вопрос: "Silvi не отображается в интерфейсе. Установил, перезапустил — пусто."
Ответ: Silvi должен видеть .pt файл в папке models/upscalers или там, где прописано в config.json. Если интерфейс пустой — скорее всего, или не положили веса, или не прописан путь. Иногда надо вручную добавить путь в custom_nodes/silvi/config.json и перезапустить Comfy. - Вопрос: "Tile Diffusion выдаёт лесенку и артефакты. Как убрать рваные края?"
Ответ: Нужно увеличить overlap до 128, выключить auto interpolation и в схеме добавить post-blend маску по краям. В идеале — чтобы тайлы были кратны 64 и ровно ложились по ширине/высоте. Ещё можно использовать кастомную ноду edge-aware blend или flux crop merge. - Вопрос: "StableSR на фото с несколькими лицами даёт кашу. Можно это исправить?"
Ответ: StableSR лучше работает, когда есть один доминирующий объект. При множестве лиц — он теряет приоритет. Используй предварительную сегментацию или controlnet pose/head, и только потом — StableSR. Ещё лучше — разбить на части, апскейлить отдельно, потом собрать обратно. - Вопрос: "После Silvi фон становится мыльным. Можно ли этого избежать?"
Ответ: Да, Silvi иногда акцентирует внимание на главном объекте и «глушит» остальное. Если важно сохранить фон — ставь CFG < 5.0, denoise 0.2–0.25. Также попробуй прогнать только лицо через Silvi, а фон оставить оригинальный (в Comfy через node masking + merge). - Вопрос: "Какой апскейлер работает лучше всего на ноутбуке с RTX 3060?"
Ответ: Silvi — самый лёгкий и стабильный. Ultimate SD тоже работает, но тайлы лучше ставить 512. StableSR требует больше RAM. Tile Diffusion можно использовать, но с overlap ≤ 64. Самый сбалансированный режим — 2 этапа: сначала Silvi, потом легкий refine через tile/clarity. - Вопрос: "Comfy пишет ошибку при попытке загрузки моделей для Ultimate SD. Как решить?"
Ответ: Проблема в зависимостях. Comfy сам не всегда качает нужные пакеты. Нужно руками установить зависимости из requirements.txt (в папке модуля). Ещё бывает, что старый Python. Лучше использовать системный, а не portable — меньше конфликтов и стабильнее работа кастомных нод. - Вопрос: "Можно ли соединить апскейл и генерацию в один проход?"
Ответ: Да, можно. Но тогда придётся жертвовать контролем. Один проход через pipeline: генерация с высокой кратностью + последующая адаптация. В итоге — экономия 15–25%, но seed лучше фиксировать, иначе сложно повторить результат. Хорошо работает с SD1.5 и LoRA вшитыми заранее. - Вопрос: "StableSR сбрасывает цветокор. После апскейла цвета становятся тусклыми. Почему?"
Ответ: StableSR иногда «средняет» цветовую температуру. После него можно добавить коррекцию через gamma или вручную подогнать баланс. Также отключи автоматические гамма-фильтры и используй модель с нейтральной цветопередачей. Для референса — RealisticVision работает лучше других. - Вопрос: "Silvi почти не меняет изображение. Как усилить его эффект?"
Ответ: Подними denoise до 0.4–0.5, увеличь разрешение входного изображения. Silvi консервативен, особенно на входе 768×768. Он боится сломать структуру. Хочешь сильнее — ставь SDXL модель, включай artistic weight и используй seed-модификаторы. Так будет больше изменений, но и выше риск искажений.
- 1. Какой апскейлер выбрать для SDXL, если видеопамяти только 12 ГБ?
✅ Рекомендован Ultimate SD Upscale, с controlnet tile, размер тайла — не более 1024, и денойз ~0.8. Плюс — наглядная настройка и высокая совместимость. - 2. Как избежать артефактов при upscale с помощью FLUX или Clarity?
✅ Зависит от исходной картинки. Clarity лучше работает с фото, Silvi — с графикой. Иногда помогает проба нескольких upscale-моделей для одной задачи. - 3. Почему одна и та же схема даёт разные результаты на разных изображениях?
✅ Результат зависит от комбинации: базовая модель + характер изображения + апскейлер. Например, Silvi работает идеально с одними стилями, но даёт артефакты с другими. - 4. Какой апскейлер в Comfy считается самым стабильным?
✅ Supir и SwinIR часто отмечаются как самые стабильные и дающие «пластичное» и мягкое изображение без шума. - 5. Можно ли делать upscale после Flux_PuLID?
✅ Да, возможно. Главное — отключить Fast Group Bypasser и использовать seed-контроль, чтобы апскейлить только нужные кадры. - 6. Почему при upscale теряются текстуры мелких деталей (травы, листвы)?
✅ Лучше использовать SDXL модели, у которых выше резкость (например, Jagernaut XL), или применять тайлы с невысоким весом и аккуратным денойзом. - 7. Что выбрать: Ultimate SD Upscale или tiled diffusion?
✅ Ultimate SD Upscale предпочтительнее — проще в настройке и даёт стабильный результат. Tiled Diffusion может быть нестабилен на SDXL. - 8. Какой масштаб апскейла считается безопасным для 12 ГБ VRAM?
✅ 2x upscale с тайлами по 768 или 1024 px, при условии, что не загружается вся сцена в память. Контроль через VRAM-менеджер или limit GPU load. - 9. Как избежать появления «полосатостей» и дублирования арта после upscale?
✅ Это известный баг FLUX Upscaler, особенно при использовании ControlNet. Рекомендуется заменить upscale-нод на альтернативу — Clarity или SD Ultimate. - 10. Как сделать upscale изображения с разрешением 1536×1024 до формата A4?
✅ Использовать Ultimate SD Upscale с параметрами upscale 2x, затем crop до 2480×3508. ControlNet Tile с весом 0.65 обеспечивает стабильную детализацию. - 11. Почему Comfy "вылетает", когда я загружаю 2 изображения подряд для upscale?
✅ Причина — неочищенный VRAM. Решается установкой нод очистки памяти (Empty VRAM) после каждой генерации. - 12. Какую модель использовать для апскейла пейзажей?
✅ Рекомендовано: SDXL + ControlNet Tile + модель jagernautxl XI, она даёт высокую четкость при апскейле природы и не «мылит» детали. - 13. Где скачать Flux Upscaler, совместимый с Dragon Scale tile?
✅ Предложена ссылка: GitHub + YouTube. Плиточная архитектура помогает улучшить точность и экономит память. - 14. В чём разница между SwinIR и ESRGAN? Что лучше?
✅ SwinIR даёт более нейтральный upscale и подходит для реализма, ESRGAN может «перерисовывать» детали, делая изображение стилизованным. - 15. Как устранить артефакты по краям изображения после upscale?
✅ Использовать небольшое перекрытие между тайлами или мягкий denoise, избегать использования Tile Mode без control mask. - 16. Какая схема апскейла минимально нагружает видеокарту?
✅ Под SDXL: 4 Upscaler Chain с тайлом 768px, отключённый preview и денойз ~0.7. Рекомендуется нода «Save Image» после каждого upscale этапа. - 17. Возможно ли делать автоматический upscale только если изображение "удачное"?
✅ Да, через seed-контроль и Fast Group Bypass в Comfy можно выстроить такую логику. Нужно связать через If ноду и анализ значения loss/quality. - 18. Какой апскейлер даёт результат «как в Topaz»?
✅ Наиболее близкий по качеству — Supir в Comfy с высокой детализацией, но без жёсткой обработки. Используется особенно для лиц. - 19. Существуют ли LoRA, которые усиливают резкость?
✅ Да, anti-blur flux lora с civitai. Также можно добавить промпт "sharp focus", "8K details", "RAW texture" для усиления детализации. - 20. Может ли модель сохранять исходную текстуру и добавить резкость?
✅ Flux Dragon Scale Upscaler позволяет сохранить текстуру и добавить локальную резкость на плитках. Очень полезен для реализма и архитектурных сцен.
- 1. Почему при апскейле на Flux появляются полосы?
Ответ: Это "фирменная" особенность Flux'а, особенно если ControlNet задействован. Такое бывает чаще с рисунками, чем с фото. У некоторых такие косяки были только на Flux, на Supir такого не замечалось. Можно попробовать отключить ControlNet или сделать апскейл отдельно без него.
- 2. Почему Clarity даёт чёткие края, а Silvi размывает?
Ответ: Clarity больше заточен под реализм и работает ближе к Supir, а Silvi делает более "рисовочный" результат. Там даже contrast-график внутри другой. Попробуй поменять tile size или сделать два прохода – первый Clarity, второй Supir.
- 3. Какой апскейлер лучше для текстур: кирпич, плитка, штукатурка?
Ответ: Для таких задач хорошо себя показал SwinIR, но если хочется прям текстурного кайфа — Jagernaut SDXL + ControlNet Tile. Только аккуратнее с CFG, не больше 3.5, иначе пойдёт мыло.
- 4. Зачем делают апскейл 2x и потом уменьшают изображение?
Ответ: Это распространённый трюк: при увеличении 2x модель добавляет "мнимые" детали, а при обратном уменьшении часть этих деталей остаётся — в итоге картинка выглядит резче и насыщенней. Используется и в видеоредакторах.
- 5. Ошибка в Silvi: ImageUpscaleWithModel.upscale() missing 1 required positional argument: 'image'.
Ответ: Бывает, если в workflow цепочка разорвана. Проверь, чтобы перед нодой upscale точно подавалось изображение, без прерываний. Часто помогает просто перезапустить Comfy.
- 6. Upscaler может улучшать качество без увеличения разрешения?
Ответ: Не сказки, но эффект будет ограничен. Модель может "подчищать" картинку — убирать шум, добавлять мягкость, но без апскейла пикселей она не нарисует новые детали. Так что лучше всё-таки апскейлить хотя бы x1.5.
- 7. Скорость апскейла падает при использовании LoRA. Это нормально?
Ответ: Да, особенно если тайлы большие. И Clarity/Silvi дольше работают с включёнными LoRA, особенно если их несколько. Попробуй уменьшить размер тайла или отключить лишние лоры. Часто помогает банальный ресет Comfy.
- 8. Схема: сначала сгенерировать варианты, потом апскейлить только удачные. Возможно?
Ответ: Да, через Fast Group Bypasser и seed-контроль. Делаешь генерацию, сохраняешь seed удачных картинок, и только их пускаешь на апскейл. Работает шикарно, особенно с Pulid.
- 9. Апскейлер, похожий на Topaz — какой?
Ответ: Supir или Clarity с denoise 0.3–0.5. Они дают мягкий, «аналоговый» апскейл. Supir ближе по эффекту к фотофильтрам Topaz. Только не включай усиление яркости и насыщенности.
- 10. Лучшая модель для апскейла с сохранением текстур ткани и металла?
Ответ: Clarity или SwinIR. У них нет "сглаживания" текстур, как у Silvi. Ещё хороший результат даёт Segs Upscaler на tile-режиме — особенно для архитектуры и одежды.
- 11. Артефакты по краям изображения после апскейла. Почему?
Ответ: Это баг при tile-апскейле без overlap. Добавь overlap хотя бы 32 px. Или включи мягкий blending на границах тайлов. Clarity умеет это делать сам, если выставить TileOverlaps в настройках.
- 12. Supir делает лица как из пластика — это его стиль?
Ответ: Да, Supir сильно выравнивает кожу. Если нужно сохранить натуральную текстуру — добавь LoRA типа anti-blur или попробуй Silvi с ручным контролем sharpness.
- 13. Где глянуть сравнение Clarity и Silvi на одной картинке?
Ответ: В чате выкладывали сравнение: Clarity — реализм и текстура, Silvi — яркие грани и рисованность. Комиксы — это Silvi. Пример — "Upscale__00027.png".
- 14. Какой tile-size выбрать для видеокарты на 6 ГБ?
Ответ: Не больше 512 px. И обязательно сбрасывай кэш между апскейлами. Лучше 512×512 с overlap, чем 1024 с крашами.
- 15. Можно ли сделать апскейл только одного лица на изображении?
Ответ: Да, с помощью instant-id и ControlNet на depth или segmentation. Обводишь только нужную часть, остальное оставляешь как есть. Часто используется в коллажах.
- 16. Clarity стал работать быстрее — это баг или обновление?
Ответ: Бывают всплески скорости, если уменьшился исходный размер после pre-scaling. Проверь, не уменьшалась ли картинка незаметно. Если всё стабильно — радуйся 😄
- 17. Silvi крашится без ошибки. Почему?
Ответ: Бывает, если отсутствует файл модели или конфликт версий. Проверь, все ли .ckpt и .yaml на месте. Иногда помогает откатиться на более старую версию Silvi.
- 18. Можно ли делать upscale в inpaint без потери деталей?
Ответ: Да, но только с тайлами. Используй Ultimate SD Upscale, выставь тайл 768, денойз 0.3. И не забудь указать inpaint mask only, чтобы не сносить фон.
- 19. Апскейлер, сохраняющий свет и цвет?
Ответ: Supir или SwinIR. Они не "перекрашивают", в отличие от ESRGAN. Можно добавить RAW, natural color в промпт для сбалансированного результата.
- 20. Схема Pulid с seed-фильтрацией и апскейлом удачных кадров?
Ответ: Да. С Fast Group Bypasser, Seed Router и LoRA Selector. Можно собрать вручную или найти шаблон в ветке @art21v.
- Вопрос: "Ребят, а кто подскажет, почему Silvi начинает с первого прохода давать более мягкие текстуры, а потом с каждым прогоном всё пластичнее? Это так должно быть?"
Ответ: Да, это поведение заложено. Silvi сглаживает детали по краям тайлов, особенно при многошаговом апскейле. Советуем ставить меньший overlap и на каждом проходе делать очистку кэша — иначе происходит наложение маскировки. - Вопрос: "На clarity при апскейле получаются "масляные пятна" на текстуре лица. Что это вообще за эффект?"
Ответ: Это особенность работы clarity с SD1.5 — он пытается дорисовать текстуру кожи, если видит недостаточную детализацию. Лучше снизить CFG или использовать facefixer до апскейла. - Вопрос: "Clarity и Silvi по времени сильно отличаются? У меня Clarity быстрее, но почему-то говорят, что наоборот должно быть."
Ответ: Это зависит от размера тайла. Clarity стабилен на 768 px, а Silvi можно гнать на 512 px — отсюда и разница. Также Clarity не перезапускает torch-контекст, а Silvi — может, особенно на старом CUDA. - Вопрос: "Кто пробовал апскейлить арт, где чёткие линии? У меня Flux размывает всё, что только можно..."
Ответ: Flux действительно агрессивно сглаживает линии. Для артов лучше использовать Clarity или даже Upscale by TileDiffusion. А для Flux есть кастомная настройка через DragonScale — попробуй её. - Вопрос: "Возможно ли сменить направление плиток при апскейле в Ultimate SD upscale? Чтобы шли не сверху вниз, а наоборот."
Ответ: Да, это делается в скрипте ultimate-upscale.py, параметр прохода можно изменить. Один из участников предложил решение на GitHub. Особенно полезно при апскейле архитектуры, где важна нижняя часть. - Вопрос: "А почему Supir иногда делает лица просто идеально, а иногда вообще как будто текстура кукольная?"
Ответ: Зависит от исходника и LoRA. Supir очень остро реагирует на переобученные лоры. Если лицо "деревянное", попробуй отключить LoRA и использовать "natural color" в prompt. - Вопрос: "У меня картинка после апскейла — как будто через оргстекло. Что не так?"
Ответ: Вероятно, применён upscale без sharpness. Добавь sharp focus в prompt, поставь Tile Mode с overlap и уменьшенный denoise. Clarity и SwinIR лучше переносят оригинальные цвета. - Вопрос: "После 3–4 вмешательств через inpaint — вся картинка начинает "сыпаться". Почему?"
Ответ: Это типичная проблема Flux Fill. Он с каждым проходом усиливает шум. Чтобы избежать — делай один проход, потом экспорт и снова загружай картинку. Или используй img2img вместо inpaint. - Вопрос: "SwinIR перекачивает данные каждый раз, почему?"
Ответ: У него нестабильный prefetch механизм. Он не кэширует модели, а каждый раз загружает из репозитория. Лучше сохранить веса локально и прописать путь в конфиг. - Вопрос: "Где взять адаптацию Flux Dragon Scale? Видел демку, но ссылки не нашёл."
Ответ: Есть пост с инструкцией на YouTube и RUTUBE, а также ноды на GitHub. Flux Dragon Scale имитирует ControlNet Tile и даёт высокую точность при малом VRAM. - Вопрос: "Silvi рушится с ошибкой: missing argument 'image'. Это что?"
Ответ: Классическая ошибка при разорванной цепи. Проверь: перед подачей на Silvi должен быть обязательно Image output. Иногда помогает удалить и пересобрать ноду. - Вопрос: "Какие tile размеры стоит ставить, если VRAM всего 8 гигов?"
Ответ: Не выше 512 px. Обязательно использовать очистку кэша и минимизировать LoRA. Некоторые ноды поддерживают динамическую подгонку — глянь у Supir. - Вопрос: "При использовании FLUX апскейл лезут полосы. Это баг?"
Ответ: Это особенность при работе с графикой или линейным контуром. FLUX не дружит с такими типами изображений. Лучше использовать Clarity или переключиться на fp8 режим. - Вопрос: "Что-то апскейл от Clarity стал дольше работать. Кто в курсе, из-за чего?"
Ответ: Возможно, ты уменьшил исходную картинку перед апскейлом — тогда Clarity делает интерполяцию. Также влияет количество LoRA и tile size. - Вопрос: "Комфи пишет: 'ControlNet object has no attribute device'. Это что за прикол?"
Ответ: Ошибка возникает при конфликте версий torch и nvidia-dll. Решается полной переустановкой Supir и совместимыми xformers. - Вопрос: "Есть ли смысл запускать Flux апскейл на ноуте с 6 гигами?"
Ответ: Нет, он просто не пойдёт. Или крашится, или будет резать VRAM. Лучше использовать Clarity в tile-режиме или SwinIR с TileDiffusion. - Вопрос: "Почему FLUX upscale жрёт почти в 2 раза больше VRAM, чем SDXL?"
Ответ: Потому что каждая плитка проходит через свою модель, и VRAM не всегда очищается между итерациями. Это фича, не баг. Уменьши тайлы до 384, если очень туго. - Вопрос: "Иногда апскейл работает идеально, а на другой день вообще отказывается запускаться. Что делать?"
Ответ: Возможно, обновился torch или зависла библиотека. Почисти кэш, пересобери environment, откати последний update. Это часто после ночных апдейтов у Comfy. - Вопрос: "Можно ли использовать upscale без повышения разрешения, только чтобы почистить картинку?"
Ответ: Да, можно. Просто ставишь upscale 1x и отключаешь resize. Это как фильтрация деталей — особенно эффективно с Clarity. - Вопрос: "А есть ли способ задать seed для upscale? Хочу добиться повторяемости результата."
Ответ: Да, через KSampler или Pulid seed-lock. Главное — чтобы вся цепочка после seed сохранялась. Тогда апскейл будет предсказуемым.
Дополнительные вопросы по Clarity, Flux, Supir и настройкам upscale- Вопрос: "А что за прикол, в clarity upscale картинка стала мягче, но качество не улучшилось. Так и должно быть? Я вроде как ждал чёткости."
Ответ: Это нормально. Clarity не добавляет резкость в лоб, он работает через восстановление общей структуры. Хочешь резкости — подключи Supir или добавь LoRA типа anti-blur, и обязательно CFG 3.5+. - Вопрос: "Кто знает, почему при апскейле clarity + LoRA + тайл 1024 выдаёт ошибку? На 768 всё ок."
Ответ: Скорее всего, VRAM уходит в потолок. LoRA увеличивает нагрузку при большом тайле, особенно на 10+ шагов. Попробуй уменьшить tile до 768 или включить очистку кэша перед каждым запуском. - Вопрос: "Вопрос по ultimate SD upscale — можно ли задать, чтобы апскейл начинался с нижней части изображения, а не сверху?"
Ответ: Да, можно. Нужно отредактировать скрипт — поменять порядок прохода по тайлам в ultimate-upscale.py. Участник выше кидал ссылку на GitHub, там есть даже коммент как это сделать для архитектуры. - Вопрос: "Silvi каждый раз при запуске качает файлы в консоль по 170 МБ, это что?"
Ответ: Да, у SwinIR бывает. Он не кэширует веса, если они не прописаны локально. Помести модель в папку upscale_models и в путь пропиши вручную. Тогда больше не будет качать. - Вопрос: "Я думал clarity улучшает резкость, а он просто делает всё размытым. Это я где-то промахнулся?"
Ответ: Clarity работает как шумодав с апскейлом. Для резкости нужен low denoise (~0.2), tile 512 и promt "sharp details, RAW". Без этого будет мягкость. - Вопрос: "Качество апскейла фиговое, но в оригинале норм. Почему падает?"
Ответ: Если upscale через тайлы без overlap — возможны швы. Также влияет denoise: при значениях > 0.6 модель "перерисовывает" всё заново. Уменьши до 0.3 и добавь controlnet tile. - Вопрос: "На апскейле flux всё становится каким-то рыхлым, как будто JPEG в JPEG вложили. Что делать?"
Ответ: Такая проблема с прозрачным фоном. Flux плохо обрабатывает PNG с альфа-каналом. Сначала удали альфу, переведи в RGB и сохрани в JPG — тогда качество будет ок. - Вопрос: "Есть ли лёгкий апскейлер под 3060 на 12 гигов, чтобы не умирал? Pony/XL схема нужна."
Ответ: Да, clarity с тайлом 768 или Silvi 512. Есть готовая схема — "4_upscaler.png", можно загрузить в Open. Главное — не забыть выставить нужную модель и denoise 0.3. - Вопрос: "Где брать апскейлеры типа siax, upscale4x, FFHQ и куда их ставить в comfy?"
Ответ: Все апскейлеры качаются с civitai или openmodeldb. Папка: models/upscale или custom_nodes/ComfyUI_custom_upscale. После перезапуска они появятся в списке. - Вопрос: "После апскейла clarity стало больше шумов. Это нормально? Я думал он наоборот их убирает."
Ответ: Если у тебя стоит denoise < 0.2 и high CFG — могут лезть шумы от исходника. Добавь контроль по Tile или предварительный фильтр (например, Blur Sharpen). - Вопрос: "Можно ли clarity запускать параллельно на двух картинках или лучше по одной?"
Ответ: Лучше по одной, если нет 24 ГБ VRAM. Параллельно можно только при тайле ≤ 512 и при выключенных LoRA. - Вопрос: "Какой апскейлер самый стабильный на автоматике для больших картинок — 4k и выше?"
Ответ: SwinIR 4x, clarity, или upscale by tile. Важно — tile не больше 768, overlap ~32px. И ставить controlnet tile с весом 0.6. - Вопрос: "Можно ли на clarity задать upscale только лиц или конкретной зоны?"
Ответ: Да. Используй segmentation или depth-map. Можно mask через controlnet segmentation и подать на clarity только нужный фрагмент. - Вопрос: "Clarity vs Topaz: что ближе по качеству?"
Ответ: Supir ближе. Clarity — мягкий результат. Topaz имитирует Supir + sharpening. Если надо один-в-один — поставь denoise 0.3 и CFG 3.5. - Вопрос: "Как отключить апскейл у clarity, если нужно только резкость?"
Ответ: Clarity по умолчанию upscale делает. Если хочешь sharp без увеличения — используй 1x upscale и добавь LoRA anti-blur. - Вопрос: "Почему при апскейле падает чёткость глаз, особенно на портретах?"
Ответ: Глаза — мелкие детали, и если CFG мал или prompt нечёткий, модель их не акцентирует. Добавь в prompt: "sharp eyes", "high detail iris", и увеличь denoise до 0.4. - Вопрос: "Я просто хочу убрать мыло, без апскейла. Как?"
Ответ: Сделай апскейл 1x в clarity или Supir, или используй LoRA с sharpness. Только не забывай сбросить масштаб в настройках. - Вопрос: "Где взять качественные модели для clarity и как их подключить в comfy?"
Ответ: На civitai ищи "clarity-upscale", скачай .pth или .safetensors, положи в models/upscale и в comfy manager выбери вручную. - Вопрос: "Качество генерации ухудшается после второго апскейла, почему?"
Ответ: Модель начинает дублировать шум и текстуру. Второй апскейл лучше делать через другой апскейлер (например, clarity → Supir), с разными seed. - Вопрос: "Могу ли я апскейлить сегмент, а не всю картинку?"
Ответ: Да. Используй segmentation mask или ручную маску, подай через controlnet или direct node на applier, и выбери "masked upscale".